home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Revista do CD-ROM 98 / CD-ROM 98.iso / jogos / gemdropx / README.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-05-18  |  7.9 KB  |  228 lines

  1. Gem Drop X README
  2. -----------------
  3. Gem Drop X
  4. version 0.9
  5.  
  6. by Bill Kendrick
  7. (c) New Breed Software
  8. bill@newbreedsoftware.com
  9. http://www.newbreedsoftware.com/gemdropx/
  10.  
  11. August 1997 - May 18, 2002
  12.  
  13.  
  14. WHAT IS GEM DROP X?
  15. -------------------
  16.   COMPARED TO OTHER GAMES
  17.   -----------------------
  18.     "Gem Drop X" is an interesting one-player puzzle game using the
  19.     Simple DirectMedia Layer (SDL) libraries.
  20.  
  21.     It is a direct port of "Gem Drop," an Atari 8-bit game written in Action!
  22.     (a very fast C- and Pascal-like compiled language for the Atari).
  23.  
  24.     It was originally ported to X11, using SDL for sound and music.
  25.     Eventually, the Xlib graphics calls were removed and replaced with
  26.     SDL calls.
  27.  
  28.     The concept of the game "Gem Drop" is based on an arcade game for the
  29.     NeoGeo system called "Magical Drop III" by SNK.
  30.  
  31.     If you're familiar with games like Jewels, Klax, Bust-A-Move or Tetris,
  32.     this game is similar to them all.  I consider it closest to Klax.
  33.     Some people have compared it to "Tetris meets Space Invaders."
  34.  
  35.   HOW IT WORKS
  36.   ------------
  37.     The game is played with YOU at the bottom of the screen.  At the
  38.     top is a random assortment of colored shapes ("gems").  As time
  39.     goes on, more gems appear at the very top of the screen, pushing the
  40.     rest downwards.  The game is over when the gems reach the bottom.
  41.  
  42.     You'll know the gems are about to come down because a flashing light
  43.     appears at the bottom of the screen.  (Note that before the gems
  44.     start moving in a level, you get a little breathing room.  For example,
  45.     if it typically takes 10 seconds before gems move in the level you're
  46.     on, it'll take 20 seconds for them to START moving, then they'll drop
  47.     every 10 seconds from then on.)
  48.  
  49.     It's your job to keep the screen from filling up.  You do this by
  50.     "grabbing" gems from the top of the screen, carrying them around,
  51.     if need be, and "throwing" them back up.  You automatically grab as
  52.     many of the same gem as you can that are above you.  You can carry
  53.     as many of the same gem as you want.  You know how many you're carrying
  54.     by how many you see next to your character at the bottom of the screen.
  55.     If you see one, you're carrying one.  If you see two, you're carrying
  56.     two.  If you see three, you're carrying three OR MORE.  (It doesn't
  57.     matter how many, since the moment you throw, you'll make a match,
  58.     explained below.)
  59.  
  60.     If, when you throw some gems back up, you create a "match" of 3 or more
  61.     gems in a vertical column, they disappear (with a cool little explosion).
  62.     At this point, if there are any "matches" of the same gem to the left or
  63.     right of this column, they disappear too!  And so on.  This is great for
  64.     cool chain-reactions! You also get more points for the more gems that
  65.     disappear in a match.  (Matching four gives as many points as matching
  66.     three twice, for example.)
  67.  
  68.   LEVEL ADVANCEMENT
  69.   -----------------
  70.     A "match" (no matter how few (minimum of 3, of course), or how many
  71.     gems disappear) is also known as a "line."  You beat a level of the game
  72.     (there are 20 in all) by getting enough lines.  Each level requires
  73.     you to get more lines than the last.
  74.  
  75.     Each level also starts out with more gems at the top of the screen,
  76.     which means you must worry about dying more immediately!
  77.  
  78.     Each level is also FASTER!
  79.  
  80.   SPECIAL OBJECTS
  81.   ---------------
  82.     But, there's hope!  Three special objects help you along the way.
  83.     These special objects can't be grabbed and thrown.  They are activated
  84.     by including them as part of a match of three or more.  (If you're
  85.     carrying two gems, you can throw them on a special object to activate
  86.     it, for example.)
  87.  
  88.     The objects are:
  89.  
  90.     * BOMB - These destroy the four gems adjacent to it.  (Above,
  91.              below, to the right, and to the left.)
  92.  
  93.     * CLOCK - This temporarily stops more gems from appearing on the
  94.               screen.  You'll love this one in the higher levels!
  95.               A clock icon appears at the bottom of the screen while
  96.               the clock is activated.
  97.  
  98.     * WILDCARD - (A questionmark.)  This matches with all adjacent gems,
  99.                  whether or not they match the line you just created.  This
  100.                  sometimes makes for AWESOME chain reactions!
  101.  
  102.   LEVEL 15 AND BEYOND
  103.   -------------------
  104.     There are 20 levels in Gem Drop X.  The first 15 contain four gem
  105.     shapes.  The last five contain eight shapes (which makes it
  106.     extremely difficult to get matches quickly).  Level 15 starts a
  107.     little slower, and with gems a little higher than level 14, to
  108.     give you a little break.  But don't get used to it!
  109.  
  110.     After you beat level 20, you've won!  I bet you can't do it, though!
  111.  
  112.  
  113. PLAYING GEM DROP X
  114. ------------------
  115.   PROGRAM OPTIONS
  116.   ---------------
  117.     First off, you can get a quick help page by invoking the program with
  118.     the "--help" switch:
  119.  
  120.         ./gemdropx --help
  121.  
  122.     You can also find out what version you have with "--version":
  123.  
  124.         ./gemdropx --version
  125.  
  126.     Finally, if you want to remind yourself what command line arguments
  127.     "Gem Drop X" accepts, use "--usage":
  128.  
  129.         ./gemdropx --usage
  130.  
  131.     If sound is enabled and you wish to disable music, use "--nomusic":
  132.  
  133.         ./gemdropx --nomusic
  134.  
  135.  
  136.   STARTING A GAME
  137.   ---------------
  138.     Start a game of Gem Drop X up by typing the following at a shell
  139.     prompt:
  140.  
  141.         ./gemdropx
  142.  
  143.     The Gem Drop X window should appear.  It should be about 625 pixels
  144.     high, so it should fit on any good display's monitor.  On 800x600
  145.     screens, you'll still be able to see everything important, if you
  146.     position the window carefully.
  147.  
  148.   THE TITLE SCREEN
  149.   ----------------
  150.     In the title screen, you can press [SPACE] or [RETURN] to begin the
  151.     game at the selected level (displayed at the bottom),
  152.  
  153.     ...or you can press [L] to change the level (between 1 and 10 or
  154.     the highest level you've beaten, whichever is higher).
  155.  
  156.     ...or you can press [Q] or [ESCAPE] to quit Gem Drop X.
  157.  
  158.   THE GAME
  159.   --------
  160.     KEYBOARD
  161.     --------
  162.       While in the game, you can use the arrow keys in the following way:
  163.  
  164.         LEFT / RIGHT  -  Move the man left and right.  (He will wrap around
  165.            K / L         at the edges of the screen.)
  166.  
  167.         DOWN / UP     -  Grab gems and throw gems.
  168.            Z / A
  169.  
  170.         RETURN        -  Cause a row of gems to come down immediately.
  171.  
  172.     MOUSE
  173.     -----
  174.       You can also use the mouse:
  175.  
  176.         Clicking Left Or Right Of The Man      -  Moves the man left or right.
  177.         Left-Clicking Anywhere Above The Man   -  Grabs gems.
  178.         Right-Clicking Anywhere Above The Man  -  Throws gems.
  179.  
  180.     JOYSTICK
  181.     --------
  182.       LEFT / RIGHT    - Move the man left and right.
  183.        FIRE #1        - Throw
  184.        FIRE #2        - Grab
  185.  
  186.     GAME CONTROLS
  187.     -------------
  188.       * You can abort the game by pressing [Q] or [ESCAPE].
  189.         (It's like "game over")
  190.  
  191.       * You can pause the game by pressing [P] or [SPACE].
  192.         Press a key to continue.
  193.  
  194.   VISUAL CUES
  195.   -----------
  196.     Some things to pay attention to while playing the game:
  197.  
  198.       * How many lines you need.  How many you have made already.
  199.       * The flashing light at the bottom of the screen - it means
  200.         more gems are about to come down at you!
  201.       * The look on the man's face - happy means you're doing alright;
  202.         sad/frightened means you're getting close to losing!
  203.  
  204.  
  205. COMMENTS OR QUESTIONS?
  206. ----------------------
  207.   CONTACTING US
  208.   -------------
  209.   If you have any suggestions, ideas, comments, praise,
  210.   or donations for Gem Drop X, please send them by!
  211.  
  212.       New Breed Software
  213.       c/o Bill Kendrick
  214.       675 Alvarado Ave #27
  215.       Davis, CA 95616-0620 USA
  216.  
  217.       e-mail: bill@newbreedsoftware.com
  218.       web:    http://www.newbreedsoftware.com/gemdropx/
  219.  
  220.   LINUX GAME TOME!
  221.   ----------------
  222.     If you like Gem Drop X, please take a moment to review Gem Drop X at
  223.     the Linux Game Tome:
  224.  
  225.       http://www.happypenguin.org/show?gem+drop+x
  226.  
  227. Thank you!
  228.